sexta-feira, maio 03, 2013

Toradora!

Títulos alternativos: とらドラ!, Tiger X Dragon
Episódios: 25
Ano: 2008 / 2009 Gêneros: Comédia, romance, drama, slice of life

Mais um ano letivo está para começar, e Ryuuji Takasu, nosso protagonista, tem de enfrentar o mesmo problema de sempre: O olhar de delinquente que ele herdou de seu pai, que constantemente assusta seus colegas e causa mal-entendidos. Apesar da aparência, Ryuuji é um rapaz educado e excepcionalmente bom em tarefas domésticas, sendo ele o responsável de sua casa, tendo que cuidar até da própria mãe. Parecia mais um ano normal até seu caminho cruzar com o de Taiga Aisaka, a "Tigresa de Bolso". Taiga é baixinha, mas muito agressiva e temida por seus colegas.

Quando ela acidentalmente coloca sua carta de amor na mala de Ryuuji, uma confusão começa e ele acaba por ficar sabendo que a pequena é apaixonada por Yuusaku, seu melhor amigo e vice-presidente do conselho estudantil. Por outro lado, Ryuuji está apaixonado por Minori, a melhor -e provavelmente única- amiga de Taiga. Sabendo disso, ambos concordam em se ajudar para ter seus sentimentos correspondidos, mas o caminho não será fácil. E as coisas não correrão exatamente como o esperado.

Opinião pessoal:

Eu sinceramente amei esse anime. Não é um mero slice of life, há uma boa abordagem dos sentimentos e pensamentos dos personagens. Suas angústias e problemas são demonstrados de forma sutil, mas suficiente, especialmente se tratando de protagonistas. Taiga e Ryuuji vão se conhecendo e enfrentando os problemas juntos, além de ajudarem com os de outros colegas, criando um drama bem balanceado. A comédia também é ótima: Taiga é uma tsundere extrema, sempre trazendo confusão pra vida de Ryuuji, além de outros detalhes e atitudes dos personagens. Por fim, o romance: Os sentimentos são retratados sutilmente também, não há exagero (não na minha opinião) nem falta de sentimento na história. E o modo como as coisas correram me deixaram muito ansiosa pra saber o final, tanto que assisti tudo em três dias XD

A parte gráfica é boa, bem característica até, e a trilha sonora também. Enfim, um anime que eu recomendo pra qualquer amante de slice of life e comédia romântica. Se você é um desses e ainda não assistiu, faça-o, vale muito à pena.

quinta-feira, maio 02, 2013

Esqueça senhas: Google se junta a FIDO Alliance






O FIDO Alliance, uma organização que tem como objetivo desenvolver alternativas amigáveis de senha para usuários, ganhou vários novos membros e apoiantes desta semana. Google, NXP e CrucialTec  uniram-se ao Conselho de Administração da FIDO Alliance, tendo assentos ao lado do “nível da administração” e membros existentes. Várias outras empresas se uniram como patrocinadores e membros associados.
Sam Srinivas, Diretor de Gerenciamento de Produtos de Segurança da Informação do Google, disse que o Google vai continuar o seu trabalho em “tokens universais de autenticação em dois fatores” dentro de um novo grupo de trabalho da FIDO Alliance. Em janeiro, dois engenheiros do Google foram mostrados para estar trabalhando em um piloto que colocam senhas como conhecemos no passado.
A FIDO Alliance visa desenvolver ainda mais os mecanismos de autenticação existentes, os bem estabelecidos. Seu trabalho é baseado em métodos biométricos, tais como scanners de impressões digitais e de voz e recursos de reconhecimento facial, bem como soluções já existentes, como Trusted Platform Modules (TPMs), USB security tokens, Near Field Communication (NFC), e One-Time Passwords (OTPs).
A FIDO Alliance foi fundada em julho de 2012. Entre seus fundadores estavam Lenovo, Nok Nok Labs, PayPal, Validity e Agnitio. Os patrocinadores atuais incluem Infineon Technologies, bem como a Entersekt e Fingerprint Cards. Allweb Technologies, Check2Protect, Crocus Technology, Diamond Fortress Technologies w Insyndia Global.

Fontes:  www.h-online.com

domingo, abril 28, 2013

Tattoo Assassins - O Pior Jogo de Luta de Todos os Tempos



Alguém aí se lembra daquela época nos anos 90 em que era mania os jogos de personagens digitalizados, interpretados por atores de verdade? A maioria imitava Mortal Kombat que estava no auge do sucesso, eu lembro de Survival Arts, uma imitação até boa, em que quando um personagem batia num sujeito, apareciam armas no cenário, e pra velha guarda mesmo, tinha o inesquecível Pit Fighter também, embora a jogabilidade fosse diferente.

Mas, algumas versões pretensas a competir com Mortal Kombat não foram tão felizes, uma delas foi o jogo chamado Tattoo Assassins (Assassinos Tatuados) de 1994, onde rolava a história sobre lutas de personagens com tatuagens mágicas que lhes davam super poderes.



Sinopse:
Tudo começa quando Mullah Abba, o líder da Ordem das Cores, descobre a tinta mágica de Guize, e que quando aplicada em seres humanos, na forma de tatuagens, ela concedia poderes mágicos ao usuário. Um dos hospedeiros, Koldan, rouba a tinta mágica para se tornar o mais poderoso deles, nisso, Mullah Abba seleciona 9 hospedeiros que recebem a tinta mágica em forma de tatuagem, para enfrentar Koldan, tornando-se os Assassinos Tatuados. Mas Koldan consegue possuir todos os hospedeiros e usá-los para conseguir mais tinta, felizmente, surge Lyla Blue, que possui a tatuagem com o poder de fazer qualquer mortal (no caso, o próprio jogador) possuir o corpo de um dos assassinos tatuados, e assim começa a luta.

A história é relativamente legal e bem criativa aliás, mas... o game não foi tão bom assim. O principal motivo parece ter sido (segundo rumores, alguns dos próprios criadores) a inexperiência dos programadores em fazer jogos como esse e o prazo curto para criação e lançamento, embora a empresa já tenha feito jogos bons e que chegaram a ser famosos, como Captain America and the Avengers, lançado para Arcade e depois para Mega Drive. Tattoo Assassins teve uma péssima animação gráfica e alguns problemas nas animações, o chefe final por exemplo, para uma maior dificuldade, foi programado para ser mais rápido do que os outros jogadores, o problema é que quando ele era derrotado, a queda dele era igualmente rápida. Mas os erros gráficos e de programação nem foram o principal motivo da não aceitação pública desse jogo (embora somente um protótipo tenha sido lançado), o maior problema foi realmente.. o próprio jogo.



Sendo uma imitação de Mortal Kombat, o jogo tinha seus próprios Fatalities, cabeças rolando, corpos cortados, etc. foi prometido que o jogo teria mais de cem Fatalities, infelizmente, muitos saíram muito esquisitos e bem parecidos em cada personagem, um deles era onde os personagens baixavam as calças e aparecia um peru assado que nocauteava o oponente (?). Também tinham os Babalities, que tentaram ser mais engraçados que os Babalities de Mortal Kombat 2 (que era o atual da época), daí os personagens transformavam os outros em objetos estranhos, como um quadro da Mona Lisa ou um cachorro quente, um sanduíche (com um desenho muito mal feito aliás), também tinham os Nudalities (isso mesmo), onde o inimigo tirava a roupa do outro, fora isso, os Fatalities normais também tentavam ser engraçados, com peidos flamejantes, peidos venenosos, etc.

Fora isso, o figurino dos personagens foram considerados muito ruins, Mullah Abba por exemplo, era um senhor usando fraudas, literalmente, haviam dois índios no meio dos lutadores e muito estereotipados  fora as tatuagens tinham cores muito berrantes, além de ter poucos detalhes, e os quadros de animação curtos não ajudavam muito também.



O incrível é que o jogo tinha tudo pra dar certo e ser ainda mais famoso que Mortal Kombat, seu roteiro foi produzido por Bob Gale, o mesmo roteirista de De Volta Para o Futuro, ao que parece, Tattoo Asassins veio de um esboço de roteiro de um futuro filme de Gale, que foi transformado em jogo quando ele apresentou o esboço para o presidente da Data East, segundo a revista Older Games, os dois eram amigos e uma coisa levou a outra, um dos Faltalities do jogo, aliás, era o carro Delorian, do filme De Volta Para o Futuro, atropelando o adversário. A atriz que interpretava Lyla Blue era a mulher do guitarrista Slash do Guns and Roses. Dois dos produtores de Mortal Kombat, Carlos e Daniel Pesina, que trabalharam na Midway (produtora de Mortal Kombat), fizeram parte da produção de Tattoo Assassins, segundo a Wikipédia, em vista disso, Jhonny Cage, (produzido por Daniel Pesina) e Rayden (Carlos Pesina) foram excluídos de Mortal Kombat 3.



Em fim, uma série de fatores fizeram com que Tattoo Assassins fosse um jogo falho antes mesmo de ser lançado, dentre vários atrasos na entrega, só um protótipo foi lançado, fora boatos de que existem duas  máquinas com a versão final do jogo.

É isso aí pessoal, até semana que vem com mais uma matéria estranha pra vocês.

Fontes:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Tattoo_Assassins
Revista Older Gmes

terça-feira, abril 16, 2013

EPUNGO, chama atenção da Google

Salve cambada...

Cá estou eu tentando sempre trazer alguma novidade ou algo que você nem pensou que existia ou estaria disponível (e olha que não é bizarrice) .

Brasileiros criam uma ferramenta de busca em mapas e chama atenção da Google.
O mercado de buscas é negócio principal da Google tendo ai em sua perseguição o Bing e diversas outras. Além do mercado de busca, existem diversas ramificações que eu ficaria aqui falando conteúdo sem parar durante uma semana inteira, mas o famoso Google Maps é um dos principais ferramentas do mundo utilizado para busca em Mapas, porém, existe brasileiro querendo um pedacinho.
Os empresários André Tannús e Rodrigo Hanashiro passaram quase 5 anos desenvolvendo uma tecnologia para buscas em mapas, que acabou chamando atenção da gigante das buscas Google.
A idéia de criar a tecnologia partiu da necessidade de encontrar um imóvel em São Paulo, em 2008 e 2009, pois segundo o Tannus, os sites disponíveis na época não eram muito eficiente na hora de efetuar a busca, sendo fragmentada e dificil de fazer busca por bairro.
Surgindo em sua dificuldade a criação de uma tecnologia que permitisse delimitar uma área no mapa criando um site onde nesta delimitação, trouxesse todos os imóveis para locação e venda da área delimitada, assim nasceu o Epungo fundado junto com Hanashiro. Os sócios se conheceram em 2010 e em questão de alguns meses revolucionaram a vida, se organizando, saírem dos empregos e fundarem a empresa, trabalhando integralmente na Epungo somente com investimentos próprios.
O Epungo efetua no momento somente efetuando busca por imóveis, com base nos mapas do próprio Google.


Quem quer comprar uma casa em São Paulo, pode criar um circulo em uma região do mapa ou  e ver quais propriedades dentro da área escolhida estão a venda. Pode-se aplicar filtros na pesquisa, separando imóveis comerciais de residenciais, mostrando também arredores, possibilitando ver a quantidades de supermercados, farmácias, hospitais e etc.
A criação foi desenvolvida já visando muito além do mercado imobiliário.
“Nesses primeiros anos, nós nos focamos no desenvolvimento da tecnologia e agora estamos usando nos imóveis, como um projeto piloto”, explica Tannús. Próximo passo dos empresários é aplicar a tecnologia em áreas como a de eventos. Criaram um piloto de testes, um mapa para aproveitar melhor Virada Cultural aqui em SP.
Em cinco anos, os empresários estimam uma recita de R$ 8 milhões, se entrar um investidor externo na startup.
A Epungo está fazendo tanto sucesso que chamou a atenção da Google que publicou um post sobre a empresa no início de novembro, onde ela definiu a startup como uma das "mais inovadoras" que usam os mapas do Google no Brasil. Tannús e Hanashiro também gravaram um vídeo para o canal de desenvolvedores do Google.




Acessem, vale muito apena, tem recursos sensacionais, e se realmente for expandido  será uma ferramenta sensacional para diversos seguimentos. INVESTIDORES olhem bem para nossos talentos.

Só tenho a parabenizar os desenvolvedores, vi diversos projetos de MapServer sendo efetuados e desenvolvidos, mas nunca com esta proporção e criatividade de vocês, parabéns!
@makaveli0101

sexta-feira, abril 12, 2013

Ballistic - FPS Brasileiro com lançamento

FPS que promete 





Achei deveras muito interessante e resolvi compartilhar com vocês  afinal não é todo o dia que vemos coisas brasucas com um teor tão bom neste mundo vulgarizado de pessoas abitoladas em imagenszinhas e recadinhos toscos no Facebook.
Para que possamos se inteirar das informações, vamos a uma explicação rápida sobre FPS.
FPS significa Frames Per Second ou quadros por segundo. Qualquer ação que visualizamos em filmes, vídeos ou jogos é composta por frames, cada frame nada mais é do que imagens estáticas dispostas em uma sequencia que ao serem reproduzida em velocidade, dão a sensação de movimento. A forma mais simples para explicar é aquela brincadeirinha de desenhar em varias paginas e passar o papel de uma forma formando movimento das figuras. Desta maneira: 

Pois bem...
Utilizando desta maneira o youtube exibe seus videos que são repassados por frames e utilizando tecnologia do Flash Player. Acho q já deu pra entender, o foco não é este é o jogo!
Voltando

Balistic é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela empresa brasileira Aquiris Game Studio. A proposta do jogo é ser grátis  e rodará diretamente de um navegador, e isso atraiu a atenção de muitos curiosos após o lançamento de uma versão Beta no Brasil.
Rodando diretamente de um navegador, não teria necessidade de computadores extremamente potentes, nem placas de vídeo de valores astronômicos, ou ter videogames para jogar, sendo este o principal objetivo dos desenvolvedores,  podendo estar disponível em qualquer lugar, a qualquer hora, apenas exigindo acesso a internet e um navegador.

O Ballistic é considerado uma nova geração de game, com jogabilidade simples e rápida, mas também possui conteúdo para manter os fãs horas e horas entretido como game.
Pelo pouco apresentado os gráficos são impressionantes, levando em consideração ser um jogo rodando inteiramente em browsers.

A estória de Ballistic é básica  Em um futuro próximo, duas facções disputal os recursos naturais de nosso planeta e os jogadores terão que escolher entre os grupos MFA e Smoke. Podendo customizar as armas, habilidades e aparência de cada personagem.

Sendo uma tendência, o jogo segue um modelo freemiun, podendo ser jogado de maneira gratuita, sem restrições no game somente pelo fator de ser gratuito, mas oferecendo algumas vantagens para quem deseja pagar por elas. Tendo este conteúdo vendido mas não nada divulgado o que realmente será vendido, provavelmente pode ser equipamentos, opções extra de customização  

Em poucos meses será possível conferir o jogo mas de perto, pois os desenvolvedores de Ballistic prometem o lançamento de uma versão Beta aberta ao publico antes de junho de 2013.
No site oficial do game estão aberta as inscrições para a etapa Beta.


 
Design by OMEDE-Group and Guima - HTScantrad/OMEDE